Second Life, un monde 100% virtuel peuplé d’avatars. Des marques comme Toyota se ruent vers cet univers parallèle pour y tester de vrais produits. Credo : si un avatar aux cheveux violets se retourne sur votre voiture de pixels, ça devrait le faire dans le monde réel (05/10/2006)
Accueil du site > Culture > Second World pour Second Life
Second World pour Second Life
Dernier ajout : 10 mars 2007.
Second Life est le jeu qui fait fureur actuellement sur Internet, où des personnages virtuels s’activent dans un monde virtuel 3D, à l’instar de la « vraie » vie, offrant ainsi la possibilité aux joueurs de réaliser dans ce monde virtuel ce dont ils rêvent sans oser ou pouvoir le faire dans le monde réel.
Si Second Life procure une seconde vie aux joueurs, le monde qui l’abrite est-il aussi un second monde, régi par les mêmes principes et les mêmes valeurs que le « vrai », où monde réel et monde virtuel s’interpénètreraient ?
Le point sur la question dans ce dossier...
Articles de ce dossier
-
La Second Life des marques10 mars 2007, par -
Second Life : vrai phénomène ou objet de dérives ? : Le phénomène Second Life 10 mars 2007, parLe phénomène Second Life vaut la peine qu’on s’y attarde. En effet, l’intérêt pour lui ne cesse de grandir et dépasse largement les frontières du seul jeu vidéo. Mais il pose aussi tout un tas de questions : la nécessité de se plonger dans un monde virtuel quasi-semblable au nôtre, la mise en avant de l’énorme business généré par le jeu ... Est-ce qu’au final ce phénomène ne serait pas trop monté en épingle et idéalisé ? Bien qu’entrant à notre tour dans le buzz médiatique, nous allons essayer de répondre à cette question (17/01/2007)
-
« Second Life », un monde où refaire sa vie8 mars 2007, parDans cet univers virtuel persistant, on peut bâtir des villes, nouer des amitiés, avoir des expériences sexuelles inédites et même créer son entreprise... Un nouveau continent qui compte aujourd’hui 280 000 habitants et voit circuler cinq millions de dollars par mois (17/09/2006)
-
« Dans les mondes virtuels, l’épanouissement des résidents passe par la rencontre de l’autre »8 mars 2007, parAlain Della Negra et Kaori Kinoshita sont artistes et réalisent un documentaire sur les habitants de « Second Life » (01/07/2006)
-
A quoi sert Second Life ?8 mars 2007, parC’est à la suite d’une très instructive émission diffusée vendredi soir sur Netgaming TV que j’ai entamé une réflexion de fond sur Second Life, et plus généralement sur l’intérêt des univers virtuels. Vous trouverez donc dans ce billet un certain nombre de questions existentielles relatives aux univers virtuels et à la condition sociale des avatars (08/01/2007)